﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>افرا</title>
    <description>afraenglish's description</description>
    <link>http://afraenglish.persianblog.ir/</link>
    <copyright>PersianBlog</copyright>
    <managingEditor>دنا جوکار</managingEditor>
    <lastBuildDate>Mon, 10 Oct 2011 13:58:04 GMT</lastBuildDate>
    <docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
    <generator>PersianBlog</generator>
    <item>
      <title>111</title>
      <description>&lt;p&gt;111&lt;/p&gt;
&lt;p dir="RTL"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;دقت کنید که عملیات از بالای پشته انجام می شود . &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir="RTL" align="right"&gt;&lt;strong&gt;collapseStack &amp;lt;node&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir="RTL"&gt;&lt;strong&gt;248&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; باعث ریزش ویرایشگر در پشته می شود ، &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;an index, specifying the index of the modifier to delete, counting from the top of the stack.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;collapseStack &amp;lt;node&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;collapses the modifiers out of a stack, leaving a resultant editable mesh as the base object of the node. If there are no modifiers in the stack when this is called, no action is taken. If you want to force an object to be an editable mesh, use the following function, &lt;strong&gt;convertToMesh()&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;See also:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Modifier superclass in the class reference.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mesh modifier-related functions in the the Mesh Operations topic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Node modifier-related functions in the Node cass reference topic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Modifier Sub-Object Transform Properties&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifier Sub-Object Transform Properties&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In MAXScript, the values of modifier sub-object transform properties, such as centers and gizmo pos, rotation and scale, are &lt;strong&gt;not&lt;/strong&gt; given in the current working coordinate system. This is in contrast to scene node transform properties. The values given are typically modifier local and are exactly as would be seen in the sub-object's corresponding track view or as might be referenced in an Expression controller track variable for that subobject property.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FFD control point sub-object properties are now accessible through this mechanism but have several special considerations. The control points properties are named as they appear in the track view, subject to the MAXScript convention of using &lt;strong&gt;'_'&lt;/strong&gt; underscores for spaces, so for example:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;$foo.ffd_2x2x2.control_point_1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;$baz.ffd_3x3x3.control_point_32 = [1,2,3]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The considerations are as follows:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 &lt;/strong&gt;You can only access control points that have ALREADY been animated by hand. The FFD doesn't actually create accessible control points until you do this, a behavior that shows up in the track view in normal MAX use - you can't actually place control point keyframes in the track view until you've interactively animated the control point at least once away from time 0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 &lt;/strong&gt;Control point coordinates are in FFD lattice space. This is a normalized space, with [0,0,0] at the lower left-hand corner (at control_point_1) and [1,1,1] at the opposite corner of the FFD lattice, so you have to be careful about computing and scaling correct coordinates when you set them. This is also reflected in the track view for FFD control points in normal MAX use - if you look at their values in a keyframe property dialog or a function graph, they are in this normalized lattice space, not world-space coordinates. You'd have to work in this space also if you tried to use expression controllers to control FFDs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Rendering Environment&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You can use the following functions for maintaining the list of atmospherics in the global rendering environment:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;addAtmospheric &amp;lt;atmos&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;adds the atmospheric&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;getAtmospheric &amp;lt;index&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;gets the indexed atmospheric. Index is 1-based.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;setAtmospheric &amp;lt;index&amp;gt; &amp;lt;atmos&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;sets the indexed atmospheric&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;deleteAtmospheric &amp;lt;index&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The global MAX variable &lt;strong&gt;numAtmospherics&lt;/strong&gt; gives you the number of current atmospherics in the rendering environment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The following global MAX variables give you access to the global rendering environment:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;backgroundColor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : color&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;backgroundColorController : color controller&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ambientColor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : color&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ambientColorController&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : color controller&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;environmentMap&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : texture map&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;useEnvironmentMap&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : boolean on/off&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;numAtmospherics&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : integer, readonly&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Examples:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ambientColor = color 10 10 25&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;environmentMap = bitmapTexture filename:"foo.bmp"&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;created with Help to RTF file format converter&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spacewarps&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You can bind spacewarps to scene objects and access spacewarp binding modifiers from the scripter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The form is:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bindSpaceWarp &amp;lt;node&amp;gt; &amp;lt;warp_obj_node&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;which is used to bind the 1st argument scene node to the 2nd argument spacewarp object scene node.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spacewarp bindings show up in the modifier stack and can be accessed like any other modifier. Use the &lt;strong&gt;deleteModifier()&lt;/strong&gt; function to unbind objects from spacewarps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;See the Modifiers topic for more information about working with the modifier stack.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scriptable Controllers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The following scriptable controllers are available in MAX, mirroring the expression controllers:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Float Script&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; float controller&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Position Script&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; position Point3 controller&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Point3 Script&lt;/strong&gt; Point3 controller&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rotation Script&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; rotation Quat controller&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scale Script&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; scale Point3 controller&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;They function in similar way to expression controllers, providing a properties dialog in which a script can be entered that is used to compute the controller value. The primary advantages of script controllers are:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 &lt;/strong&gt;They can use all the features of the MAXScript language including loops, scripted functions, pathnames, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 &lt;/strong&gt;Almost &lt;strong&gt;any&lt;/strong&gt; property of any object in the scene can be used to help compute controller values, including things like mesh vertices, values of properties at arbitrary frame times, and other non-animatable properties that are not accessible in Expression controllers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 &lt;/strong&gt;They can use MAXScript global variables to communicate and coordinate with other controllers and scripts in MAX.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;properties&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;script_controller&amp;gt;.script&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;lets you programmatically get and set the text for scripts. For example,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $foo.position.controller.script = "$baz.pos - [20,20,35]"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When you assign a Script controller to some parameter, a properties dialog becomes available through the right-mouse-button menu or the Properties button on the Track View toolbar. This dialog contains two text boxes and several buttons:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Script text box:&lt;/strong&gt; You type the script to compute the controller value here. See the section below on writing controller scripts for details.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Result text box:&lt;/strong&gt; This box shows the results of an evaluation or any error messages caused by errors in your script.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Evaluate button:&lt;/strong&gt; Cause an evaluation of the controller script to be made and prints the result in the Result box. The evalutation is computed for the current position of the MAX time slider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Load/Save buttons:&lt;/strong&gt; Load and save scripts to text files.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Close button:&lt;/strong&gt; Compiles and checks the controller script and if all is OK, close the properties dialog. Any problems result in a dialog box asking whether you really want to close the box with an incorrect script. If you do, the controller yields a null value (0, [0,0,0], etc.) when evaluated by MAX.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Writing Controller Scripts&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MAX interprets the text you type into the Script text box as the body of a MAXScript block expression, so you can type as many expressions as you want on as many lines as you want and they are evaluated in turn and the value of the &lt;strong&gt;last&lt;/strong&gt; expression is taken as the conroller value. This value &lt;strong&gt;must&lt;/strong&gt; yield the right type for the controller, &lt;strong&gt;Float&lt;/strong&gt; for float, &lt;strong&gt;Point3&lt;/strong&gt; for position, &lt;strong&gt;Quat&lt;/strong&gt; for rotation, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Because the text is effectively 'inside' a block expression, you can declare local variables which are visible only within the script and are temporary for one evaluation. You can also declare or access global variables that are shared with all other scripts in MAXScript and hold their values from one evaluation to the next.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A controller is always evaluated by MAX with respect to a specific animation time. This might be the current time slider or incrementing frame time if an animation is playing or a render is under way.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In the case of Script controllers, the time being evaluated is used to establish an automatic 'at time' context around the controller script, so any properties you access (outside of other explicit 'at time' expressions) yield the correct values for the current controller evaluation time. This means you don't have to do anything special in your scripts to work at the correct time. You can access the eval time if you need with the standard MAXScript variable, &lt;strong&gt;currentTime&lt;/strong&gt;. You can also reference scene property values at other times by using explicit 'at time' expressions in your scripts, as in normal MAXScript programming.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Remember that MAXScript lets you write multi-line string literals, if you need.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Examples:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A position script keeping the object at the center of all other objects in the scene as they move about:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;local pos = [0,0,0]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;for o in objects where o != $foo do&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pos += o.pos&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pos / (objects.count - 1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The above script computes the average position of all objects except the current one (written as &lt;strong&gt;$foo&lt;/strong&gt; here) by setting up a local variable that iterates through all objects except &lt;strong&gt;$foo&lt;/strong&gt;, accumulates a total position vector, and computes the average in the last line, which is the final result of the script.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A position script keeping the object attached to the highest vertex in a given object:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;local high_index = 1, high_z = (getVert $foo 1).z&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;for i in 1 to $foo.numVerts do&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;if (getVert $foo i).z &amp;gt; high_z then&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; high_index = i&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; high_z = (getVert $foo i).z&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;getVert $foo high_index&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The above script runs over the vertices in &lt;strong&gt;$foo&lt;/strong&gt; remembering the index of the vertex with the largest z and returns that vertex's coordinates as the new position.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Limitations&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Script controllers are not automatically updated when you interactively modify objects that they depend on.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you move the time slider or if you animate the changes and then play the animation, the changes &lt;strong&gt;are&lt;/strong&gt; reflected automatically. Because the scripts can refer to other objects in very indirect ways or conditional ways, it is not possible for MAXScript to automatically determine the objects a script depends on.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Track View Nodes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Added access to global Track View nodes. You can now access and modify controllers in the Global Tracks and Video Post sections in Track View, and even create new named global tracks. Among other things, these can be used to provide keyframe-able parameters in your scripted utilities.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There is a new class and several new variables and functions in support of this:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Classes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MAXTVNode&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MAXTVNode&lt;/strong&gt; is the class whose instances represent track view global track nodes. Each track can have any number of sub-tracks or sub-controllers. The sub-tracks and sub-controllers turn up as properties so you navigate through the nesting using property access.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There are three track nodes you can access through global variables, the &lt;strong&gt;root&lt;/strong&gt; node to which you can add new custom tracks, the existing Global Tracks node and the Video Post tracks node which lets you get at global track and video post controllers. These nodes are also accessible as properties on the &lt;strong&gt;root&lt;/strong&gt; node.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Properties&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;maxtvnode&amp;gt;.name&amp;nbsp; :&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;the track view node name as it appears in trackview&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Variables&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;trackViewNodes&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : the overall root track view node&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;globalTracks&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : the top-level Global Track node&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;videoPostTracks&amp;nbsp;&amp;nbsp; : the top-level Video Post track node&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Functions&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;newTrackViewNode [&amp;lt;tvnode&amp;gt;] &amp;lt;name_string&amp;gt; [#hidden]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;if the &lt;strong&gt;&amp;lt;tvnode&amp;gt;&lt;/strong&gt; argument is supplied, adds a sub-track node to it. If not, creates a new 'top-level' track in the Track View. If the optional &lt;strong&gt;#hidden&lt;/strong&gt; flag is supplied, the node is not visible in the Track View.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;deleteTrackViewNode [&amp;lt;parent&amp;gt;] &amp;lt;tvnode&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;deletes the given node from the supplied parent or the top-level.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;addTrackViewController &amp;lt;tvnode&amp;gt; &amp;lt;controller&amp;gt; &amp;lt;name&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;adds the sub-controller to the given trackview node&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;deleteTrackViewController &amp;lt;tvnode&amp;gt; &amp;lt;controller&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;deletes the controller from the given track view node&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Examples:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-- access a video post track&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;videoPost.glow.size = 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-- set up some visible tracks for some keyframable parameters in a rollout panel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;my_tracks = newTrackViewNode "Grinner"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;happy_ctrl = position_controller ()&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;addTrackViewController my_tracks happy_ctrl "Happy"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-- plant keyframes in rollout spinner handler if the animate button is on&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;rollout grinner ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; on happy changed val do&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; happy_ctrl.value = [x, y, z]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-- add a new float controller to the global tracks float controller list&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;globalTracks.float.controller.available.controller = bezier_float ()&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scene Node User Properties&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The functions described in this topic give you access to scene object user properties, accessible in the MAX User Interface in the &lt;strong&gt;User Defined&lt;/strong&gt; tab in the &lt;strong&gt;Object Properties Dialog&lt;/strong&gt;. The MAX SDK provides a way to get at the user defined properties in the Object Properties dialog in two ways -- either as one single string representing the entire contents or as a set of key/property pairs in the form:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;key1&amp;gt; = &amp;lt;property1&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;key2&amp;gt; = &amp;lt;property2&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;where the keys are identifiers (with the same syntax as names in MAXScript) and the properties can be numbers, booleans (&lt;strong&gt;true&lt;/strong&gt;/&lt;strong&gt;false&lt;/strong&gt;) or text strings. If you set up the property box in the above form, there are two new MAXScript methods for setting and getting individual keyed properties. There are two other methods that let you treat the property text as a single big string, which can also be used to save and load property sets in the key/property form.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caution:&lt;/strong&gt; There is currently a bug in the get/set property functions in the MAX SDK for &lt;strong&gt;text string &lt;/strong&gt;properties that truncates retrieved string properties at the first space character in the string value.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;&amp;lt;node&amp;gt;&lt;/strong&gt; methods are:&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://afraenglish.persianblog.ir/post/127</link>
      <author>دنا جوکار</author>
      <comments>http://comments.persianblog.ir/?blogID=410746&amp;postID=8109429</comments>
      <guid isPermaLink="False">tag:Persianblog.ir,2003:blog-410746.post-8109429</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2011 13:58:04 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>بیست سوال فلسفی ۴ – چشم های که فکر می کنند</title>
      <description>&lt;p&gt;این بار برای &amp;rdquo; بیست سوال فلسفی &amp;rdquo; به سراغ یکی از بلاگرهای محبوب من و صد البته مشهور بلاگستان فارسی یعنی &lt;a href="http://yasnababa.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&amp;rdquo; چشم های که فکر می کنند &amp;ldquo;&lt;/a&gt; رفتم تا از ایشان بیست سوالی رو بپرسیم که بعید هست تا حالا جای دیگه ای بازگو کرده باشند پس از شما دعوت می کنم این مصاحبه که بسیار هم با پاسخ های دلنشین&amp;nbsp; و جالبی همراه هست را دنبال کنید .&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;span style="color: #ff6600;"&gt;&lt;a href="http://mumbojumbo.ir/category/%D8%B3%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%AA-%D9%81%D9%84%D8%B3%D9%81%DB%8C/"&gt;اینجا بخوانید&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://afraenglish.persianblog.ir/post/126</link>
      <author>دنا جوکار</author>
      <comments>http://comments.persianblog.ir/?blogID=410746&amp;postID=7468617</comments>
      <guid isPermaLink="False">tag:Persianblog.ir,2003:blog-410746.post-7468617</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:50:37 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>انگلیسی با یک میلیون کلمه</title>
      <description>&lt;p&gt;متخصصان زبان شناسی اعلام کردند که ماه آینده زبان انگلیسی رسیدن خود به مرز یک میلیون کلمه را جشن خواهدگرفت کلمات پیشنهاد شده ای که در این ماه به زبان انگلیسی راه پیدا خواهند کرد چنین هستند :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;defriend ، noob ، chiconomics&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;این اتفاق در ۱۰ ژوئن و در ساعت ۱۰٫۲۲ دقیقه هنگامی که &amp;rdquo; رصد جهانی زبان ها &amp;rdquo; استفاده از کلماتی جدید را مورد تایید قرار داد. جالب اینکه کلمات جدید یعنی defriend از درون شبکه های اجتماعی نظیر توییتر و فیس بوک به وجود آمده و به معنی لغو دوستی هست و همچنین کلمه noob از درون فروم (انجمن) های اینترنتی بوجود آمده و به فردی اطلاق میشود که درون آن انجمن تازه کار هست .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;دامنه واژگانی که یک فرد برای ارتباط نیاز دارد تنها ۱۴۰۰۰ کلمه هست و در حالتی که فرد از گستره بیشتری برخوردار باشد این رقم تنها به ۷۰۰۰۰ هزار لغت میرسد.&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://afraenglish.persianblog.ir/post/125</link>
      <author>دنا جوکار</author>
      <comments>http://comments.persianblog.ir/?blogID=410746&amp;postID=7468519</comments>
      <guid isPermaLink="False">tag:Persianblog.ir,2003:blog-410746.post-7468519</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:41:12 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>اینکه زیپ شلوار کسی باز باشه و خودش متوجه نباشه</title>
      <description>&lt;p&gt;اینکه زیپ شلوار کسی باز باشه و خودش متوجه نباشه و بخوای بهش گوشزد کنی کار پر دردسریه انگار زیپ شلوار خودت بازه !&amp;zwnj;بلکه حتی بیشتر خجالت میکشی !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;اما در زبان انگلیسی یک اصطلاح برای این موضوع وجود دارد تا با گفتن آن به فرد مقابل او را از اوضاع پیش آمده مطلع کنیم . کافیست به او بگوییم :&amp;zwnj;&amp;nbsp; ایکس وای زد [XYZ].&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;این عبارت مخفف کلمات : Examine Your Zipper است یعنی زیپت رو چک کن ! البته EYZ هم میگویند.این عبارت به نوعی جز فرهنگ عامه هست و از همان زبان کوچه و بازار بر می&amp;zwnj;آید.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;از &lt;a href="http://mumbojumbo.i"&gt;حضرت والا مامبو جامبو&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://afraenglish.persianblog.ir/post/124</link>
      <author>دنا جوکار</author>
      <comments>http://comments.persianblog.ir/?blogID=410746&amp;postID=7468469</comments>
      <guid isPermaLink="False">tag:Persianblog.ir,2003:blog-410746.post-7468469</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:32:57 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>دانلود آلبوم بوسه های بیهوده از محسن نامجو با دو کیفیت (سال انتشار : ۲۰۱۱)</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://images.persianblog.ir/404284_NBBAAnHI.jpg" alt="" width="350" height="350" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://01.rockdl.com/1390/03/%D8%A2%D9%84%D8%A8%D9%88%D9%85-useless-kisses-%D8%A7%D8%B2-mohsen-namjoo/#more-995"&gt;&lt;span style="color: #d22c7c;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;لینک دانلود&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://afraenglish.persianblog.ir/post/123</link>
      <author>دنا جوکار</author>
      <comments>http://comments.persianblog.ir/?blogID=410746&amp;postID=7104028</comments>
      <guid isPermaLink="False">tag:Persianblog.ir,2003:blog-410746.post-7104028</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 18:56:14 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>دانلود راک ایرانی</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:TrackMoves /&gt; &lt;w:TrackFormatting /&gt; &lt;w:PunctuationKerning /&gt; &lt;w:ValidateAgainstSchemas /&gt; &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt; &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt; &lt;w:DoNotPromoteQF /&gt; &lt;w:LidThemeOther&gt;EN-US&lt;/w:LidThemeOther&gt; &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;FA&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt; &lt;w:Compatibility&gt; &lt;w:BreakWrappedTables /&gt; &lt;w:SnapToGridInCell /&gt; &lt;w:WrapTextWithPunct /&gt; &lt;w:UseAsianBreakRules /&gt; &lt;w:DontGrowAutofit /&gt; &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark /&gt; &lt;w:DontVertAlignCellWithSp /&gt; &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables /&gt; &lt;w:DontVertAlignInTxbx /&gt; &lt;w:Word11KerningPairs /&gt; &lt;w:CachedColBalance /&gt; &lt;/w:Compatibility&gt; &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt; &lt;m:mathPr&gt; &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math" /&gt; &lt;m:brkBin m:val="before" /&gt; &lt;m:brkBinSub m:val=" " /&gt; &lt;m:smallFrac m:val="off" /&gt; &lt;m:dispDef /&gt; &lt;m:lMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:rMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:defJc m:val="centerGroup" /&gt; &lt;m:wrapIndent m:val="1440" /&gt; &lt;m:intLim m:val="subSup" /&gt; &lt;m:naryLim m:val="undOvr" /&gt; &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /&gt; &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /&gt; &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
	{mso-style-name:"Table Normal";
	mso-tstyle-rowband-size:0;
	mso-tstyle-colband-size:0;
	mso-style-noshow:yes;
	mso-style-priority:99;
	mso-style-qformat:yes;
	mso-style-parent:"";
	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
	mso-para-margin-top:0cm;
	mso-para-margin-right:0cm;
	mso-para-margin-bottom:10.0pt;
	mso-para-margin-left:0cm;
	line-height:115%;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:11.0pt;
	font-family:"Calibri","sans-serif";
	mso-ascii-font-family:Calibri;
	mso-ascii-theme-font:minor-latin;
	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
	mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
	mso-hansi-font-family:Calibri;
	mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;B Jalal&amp;quot;;" lang="FA"&gt;کهت مایان&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;گروه ۱۲۷&amp;nbsp; &amp;nbsp;گروه کیوسک&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; گروه اطلس&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; گروه چشمه&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; گروه میرا&amp;nbsp;&amp;nbsp; هادی فرزاد و پیمان هاشمی&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;B Jalal&amp;quot;;" lang="FA"&gt;کامیل یغمائی&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; کاوه یغمائی&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; گروه&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; D.N.A :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;B Jalal&amp;quot;;" lang="FA"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; شهرام نبی زاده&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; گروه خاک&amp;nbsp; رضا یزدانی&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; گروه&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; RazorBladeKisses&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;B Jalal&amp;quot;;" lang="FA"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; گروه کوچ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; کاویان&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;&lt;a href="http://irrock1.persiangig.com/MP3/Attwo%20Two/AttoTwo%20-%20Havas%20%282005%29.mp3" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Tahoma&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; color: #00ccff;"&gt;Havas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;B Jalal&amp;quot;;" lang="FA"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;B Jalal&amp;quot;;" lang="FA"&gt;آرام دانش&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://images.persianblog.ir/404284_WXlpcVE4.jpg" alt="" width="254" height="205" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;B Jalal&amp;quot;;" lang="FA"&gt;&amp;nbsp; &lt;img src="http://images.persianblog.ir/404284_yZt44M81.jpg" alt="" width="172" height="183" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: #ff99cc;"&gt;&lt;a href="http://www.hr-music.blogfa.com/post-411.aspx"&gt;&lt;span style="color: #339966;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;B Jalal&amp;quot;;" lang="FA"&gt;لینک دانلود&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &amp;quot;B Jalal&amp;quot;;" lang="FA"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://afraenglish.persianblog.ir/post/122</link>
      <author>دنا جوکار</author>
      <comments>http://comments.persianblog.ir/?blogID=410746&amp;postID=7103744</comments>
      <guid isPermaLink="False">tag:Persianblog.ir,2003:blog-410746.post-7103744</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 17:48:57 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>پلنگ کوچولو</title>
      <description>&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0pt 48px 2px 24px;"&gt;&lt;span style="color: #0066ff;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;span style="font-size: 9pt; font-family: Tahoma;" lang="AR-SA"&gt;پلنگ کوچولو&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin: 0pt 48px 2px 24px;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; font-family: Tahoma;" lang="AR-SA"&gt; توی اتوبوس بی.آر.تی نشسته&amp;zwnj;ام، از همین اتوبوس&amp;zwnj;های جدید که صندلی&amp;zwnj;های  			نرم و کولر دارد. زنی کنارم نشسته که دختری سه چهار ساله دارد. دختر  			شلوار سرخابی پوشیده با بلوز سفید که رویش جلیقه&amp;zwnj;ی قرمزی تن کرده.  			موهایش را دم اسبی بسته و کیفی به پشت دارد که رویش عروسک پلنگی  			چسبیده. نگاه&amp;zwnj;اش خشم&amp;zwnj;گین است. این طور بچه&amp;zwnj;ها و این طور نگاه&amp;zwnj;ها را خوب  			می&amp;zwnj;شناسم. زن کنار من نشسته، اما دختر کنار پای مادرش ایستاده. اتوبوس  			شلوغ است و زنی به دخترک تنه می&amp;zwnj;زند. دختر اخم می&amp;zwnj;کند و می&amp;zwnj;گوید:  			"دیوث!" مادر هول ورش می&amp;zwnj;دارد، سرش را پایین می&amp;zwnj;آورد و کنار گوش دختر  			می&amp;zwnj;گوید: "حرف بد نزن!" دختر به چشم&amp;zwnj;های مادر زل می&amp;zwnj;زند و می&amp;zwnj;گوید:  			"دیوث!" مادر می&amp;zwnj;گوید: "مگه نگفتم حرف بد نزن؟ از کی یاد گرفتی؟" دختر  			با بی&amp;zwnj;خیالی می&amp;zwnj;گوید: "نمی&amp;zwnj;دونم." و روی &amp;laquo;دیوث&amp;raquo; ملودی&amp;zwnj;یی من در آوردی  			می&amp;zwnj;گذارد و می&amp;zwnj;خواند: "دیوث، دیوث، دیوث ..." مادر دولا می&amp;zwnj;شود و  			می&amp;zwnj;گوید: "حرف زشتیه، تکرار نکن!" دختر تکرار می&amp;zwnj;کند. مادر می&amp;zwnj;گوید:  			"سوزن&amp;zwnj;امو در بیارم؟ سوزن می&amp;zwnj;زنم به&amp;zwnj;ات ها!" دختر با خشم به مادر نگاه  			می&amp;zwnj;کند و می&amp;zwnj;گوید&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; font-family: Tahoma;"&gt;:&lt;span&gt; &lt;span lang="AR-SA"&gt;"بی&amp;zwnj;ادب!" مادر می&amp;zwnj;گوید: "بی&amp;zwnj;ادب من&amp;zwnj;ام یا تو؟"  			دختر می&amp;zwnj;گوید: "دیوث!" مادر خسته می&amp;zwnj;شود و تکیه می&amp;zwnj;دهد به صندلی. دختر  			آوازش را از سر می&amp;zwnj;گیرد: "دیوث، دیوث، دیوث ..." مادر دولا می&amp;zwnj;شود و  			می&amp;zwnj;گوید: "حرف بد نزن!" اما دختر صدایش را بلندتر می&amp;zwnj;کند. مادر  			می&amp;zwnj;گوید: "دست&amp;zwnj;اتو بده به من!" دختر دست&amp;zwnj;اش را می&amp;zwnj;دهد. مادر دست دختر  			را محکم توی دست&amp;zwnj;اش فشار می&amp;zwnj;دهد و می&amp;zwnj;گوید: "الآن می&amp;zwnj;برم می&amp;zwnj;فروشم&amp;zwnj;ات&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;span lang="AR-SA"&gt;"  			دختر با نگرانی به مادر نگاه می&amp;zwnj;کند. زن بلند می&amp;zwnj;شود، در حالی که دست  			دختر را فشار می&amp;zwnj;دهد، می&amp;zwnj;گوید: "الآن که بردم فروختم&amp;zwnj;ات معلوم می&amp;zwnj;شه."  			دختر چیزی نمی&amp;zwnj;گوید و با مادر پیاده می&amp;zwnj;شود ...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.forough.net"&gt;http://www.forough.net&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin: 0pt 48px 2px 24px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin: 0pt 48px 2px 24px;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; font-family: Tahoma;"&gt;&lt;span lang="AR-SA"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin: 0pt 48px 2px 24px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://afraenglish.persianblog.ir/post/120</link>
      <author>دنا جوکار</author>
      <comments>http://comments.persianblog.ir/?blogID=410746&amp;postID=7102579</comments>
      <guid isPermaLink="False">tag:Persianblog.ir,2003:blog-410746.post-7102579</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 14:42:18 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>راهنما ی جامع برای تازه واردان به دنیای متال و موسیقی سبک راک --&gt; متال ?!~!؟</title>
      <description>&lt;p&gt;از سایت ارزشمند ایستگاه متال&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;دوستان خسته نباشید&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; هدف از نوشتن این مقاله آسان تر کردن راه برای تصمیم گیری و شناخت اولیه برای دوستانی هست که تازه به دنیای متال پا گزاشته اند&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; برای اینکه این مقاله خسته کننده نشه و هر کسی راحت تر بتونه به بخشی که  دوست داره برسه و اون رو پیدا کنه تا حده امکان موارد را در قالب سوال و  پاسخ های کوتاه و مختصر بیان میکنم:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style="font-family: Times New Roman;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;strong&gt;سوال 1 : آیا متال تنها یک سبک است مانند سبک های رپ، پاپ، راک و ...؟ یا زیر شاخه های مجزایی نیز دارد؟&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; در نگاه اجمالی و کلی باید گفت بله، Metal خود یک زیر شاخه از سبک Rock  هست که در دهه ی 60 از سبک Rock تدریجا جدا شده و در ابتدا با چندین سبک به  خصوص (نظیر  Heavy metal و Thrash metal) شروع به کار کرده و به مرور خود  به زیر شاخه های کاملا قابل تفکیکی ایجاد شده است.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://metal-station1.tk/forum/showthread.php?t=882"&gt;&lt;span style="color: #00ccff;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: xx-large;"&gt;ادامه&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://afraenglish.persianblog.ir/post/119</link>
      <author>دنا جوکار</author>
      <comments>http://comments.persianblog.ir/?blogID=410746&amp;postID=7091625</comments>
      <guid isPermaLink="False">tag:Persianblog.ir,2003:blog-410746.post-7091625</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Jun 2011 18:16:07 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ترجمه اشعار My Dying Bride</title>
      <description>&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;The weary creak of my bones&lt;br /&gt; Exhausted voice, deathly tones&lt;br /&gt; Arms of lead, skin drawn tight&lt;br /&gt; No long a princely sight&lt;br /&gt; Face is gaunt, pale and thin&lt;br /&gt; Bent and grey and full of sin&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;صدای غژغژ استخوان هایم&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;صدایی خسته،آهنگ هایی کشنده&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;بازوهای سربی،پوستی تنگ کشیده شده&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;دیگر هیچ منظره ای باشکوه نیست&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;صورتی که تکیده ، رنگ پریده و لاغر است&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;خموده و آزرده و پر از گناه&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;&lt;a href="http://metal-station1.tk/forum/showthread.php?s=d4be869b9ceb324ef3523b3453244f0b&amp;amp;t=2329"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="color: #00ccff;"&gt;&lt;strong&gt;متن کامل&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://afraenglish.persianblog.ir/post/118</link>
      <author>دنا جوکار</author>
      <comments>http://comments.persianblog.ir/?blogID=410746&amp;postID=7091618</comments>
      <guid isPermaLink="False">tag:Persianblog.ir,2003:blog-410746.post-7091618</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Jun 2011 18:03:22 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>THE POST WAR DREAM از گروه پینک فلوید</title>
      <description>&lt;p&gt;چه دردناک از رویای پس از جنگشان میگویند .... پینک فلوید ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.thebestlyrics.blogfa.com/post-6.aspx"&gt;اینجا&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <link>http://afraenglish.persianblog.ir/post/117</link>
      <author>دنا جوکار</author>
      <comments>http://comments.persianblog.ir/?blogID=410746&amp;postID=7091576</comments>
      <guid isPermaLink="False">tag:Persianblog.ir,2003:blog-410746.post-7091576</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Jun 2011 18:00:58 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>
